Video Tutorial Membuat TeksBox

| Sabtu, 09 Mei 2009
Ini adalah video dimana kita akan dituntun dengan mudah untuk memahami sekaligus mengerti tentang cara membuat teks box. Semoga video tutorial ini bermanfaat . . . Teman-teman bisa men-download videonya disini
( DOWNLOAD )
READ MORE - Video Tutorial Membuat TeksBox

Membuat Program Kelas DateField

| Jumat, 08 Mei 2009

Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut:
  1. Buat project baru di WTK dengan memilih menu File > New Project
  2. Muncul jendela New Project, atur seperti gambar di bawah ini.

  3. Klik tombol Create Project, setting isi jendela berikutnya seperti gambar di bawah, lalu klik OK.


  4. Buka JCreatornya, klik File > New > File, kalau sudah akan muncul jendela seperti di bawah ini.



  5. Selanjutnya pilih Empaty Java File, lalu klik Next.
  6. Selanjutnya isi Name, dan lokasinya (untuk lokasinya klik kotak kecil, pilih C:\WTK25\apps\ProjectDateField1\src), atau sobat-sobat bisa meniru seperti gambar berikut.




  7. Klik Finish
  8. Isikan scriptnya dilembar JCreator, untuk secript nya sobat-sobat bisa download di sini
    ( DOWNLOAD ).
  9. Kalau sudah di tulis scriptnya, klik Save
  10. Kembali ke WTK, klik Build, lalu Run
  11. jadilah programnya.
  12. Selamat mencoba ya . . . . .

READ MORE - Membuat Program Kelas DateField

Contoh Membuat Aplikasi Java di Handphone

| Kamis, 07 Mei 2009
Hai sobat-sobat sekalian, kali ini saya akan membahas tentang membuat aplikasi java di HP. Pertama-tama teman-teman harus mempunyai aplikasi J2SE ( jdk-6u3-windows-i586-p ), J2ME WTK ( sun_java_wireless_toolkit-2_5-windows ), JCreator.
Urutan penginstalannya adalah sebagai berikut:


  1. install J2SE ( jdk-6u3-windows-i586-p )
  2. install J2ME WTK ( sun_java_wireless_toolkit-2_5-windows )
  3. klik kanan my computer, properties, advanced, enviroment variables,klik variable Path lalu klik edit. Di jendela Edit System Variable ketikkan ;C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_10\bin;%PATH%
  4. install JCreator
Sebagai contohnya:
  1. Buka aplikasi Wireless Toolkit 2.5


  2. Klik New Project
  3. Isi Project Name (disini sebagai contohnya saya isi dengan ProjectTextBox2) dan MIDlet Class Name (disini sebagi contoh saya mengisikan MgmtTeks1), lalu klik Create Project


  4. Di Target Platform, pilih JTWI , lalu klik OK




  5. Buka aplikasi JCreator nya
  6. Di menu bar pilih File, new, file atau tekan ( ctrl + N )
  7. Dikotak sebelah kiri pilih Java Classes, dikotak sebelah kanan pilih Empty Java File, lalu klik Next
  8. Isikan Name nya ( disini sebagai contohnya saya mengisikan MgmtTeks1 ).
  9. Pada Location, klik ikon kotak, lalu pilih My Computer, C: , WTK 25, apps, ProjectTextBox2, src, lalu klik OK, Finish




  10. Isikan Script dibawah ni di JCreator, jika script dibawah ini tidak bisa dijalankan, download saja file txt aslinya disini,
    DOWNLOAD

    /*=============================================
    Program Management Teks Memakai Object TextBox
    =============================================*/
    import javax.microedition.midlet.*;
    import javax.microedition.lcdui.*;

    public class MgmtTeks extends MIDlet
    implements CommandListener
    {
    private Display disp1;
    private TextBox tb1;
    private Form InfoForm1;
    private Alert alert1;
    private Command CmdExit;
    private Command CmdAturTeks;
    private Command CmdInsertTeks;
    private Command CmdBlankTeks;
    private Command CmdFormInfo;
    private Command CmdReturn;

    public MgmtTeks()
    {
    disp1 = Display.getDisplay(this);
    tb1 = new TextBox("Management Teks", null,256, TextField.ANY);
    CmdExit = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
    CmdAturTeks = new Command("Atur Teks", Command.SCREEN, 2);
    CmdInsertTeks = new Command("Insert Teks", Command.SCREEN, 2);
    CmdBlankTeks = new Command("Blank Teks", Command.SCREEN, 2);
    CmdFormInfo = new Command("Form Info", Command.SCREEN, 2);
    CmdReturn = new Command("Return", Command.SCREEN, 2);
    tb1.addCommand(CmdExit);
    tb1.addCommand(CmdAturTeks);
    tb1.addCommand(CmdInsertTeks);
    tb1.addCommand(CmdBlankTeks);
    tb1.addCommand(CmdFormInfo);
    tb1.addCommand(CmdReturn);
    tb1.setCommandListener(this);
    }

    public void startApp()
    {
    disp1.setCurrent(tb1);
    }

    public void pauseApp()
    {
    }

    public void destroyApp(boolean unconditional)
    {
    }

    public void commandAction(Command Cmd, Displayable s)
    {
    if (Cmd == CmdExit)
    {
    destroyApp(true);
    notifyDestroyed();
    }
    else if (Cmd == CmdAturTeks)
    {
    tb1.setString("Atur teks di TextBox");
    }
    else if (Cmd == CmdInsertTeks)
    {
    tb1.insert("Teks Disisipkan", 0);
    }
    else if (Cmd == CmdBlankTeks)
    {
    if (tb1.size() > 0)
    {
    tb1.delete(0, tb1.size());
    }
    }
    else if (Cmd == CmdFormInfo)
    {
    InfoForm1 = new Form("Informasi Teks Di Form");
    InfoForm1.append("Teks Yang Ada: " + tb1.getString() + "\n");
    InfoForm1.append("Jumlah karakter: " + tb1.size() + "\n");
    InfoForm1.append("Posisi Kursor: " + tb1.getCaretPosition());
    InfoForm1.addCommand(CmdReturn);
    InfoForm1.setCommandListener(this);
    disp1.setCurrent(InfoForm1);
    }
    else if (Cmd == CmdReturn)
    {
    disp1.setCurrent(tb1);
    }
    }
    }

  11. Save
  12. Pada Wireless Toolkit 2.5 klik Build, lalu Run


Mudah bukan cara membuat aplikasi HP dengan Java, sobat-sobat sekalian bisa mengambangkannya lagi. Selamat mencoba . . . .
READ MORE - Contoh Membuat Aplikasi Java di Handphone

Belajar Membuat Aplikasi J2ME

|
Artikel ini menjelaskan tentang cara memulai membuat aplikasi J2ME (aplikasi Java untuk perangkat kecil, seperti selular, PDA dan lainnya) tanpa menuliskan kode kode programming (source-code) sedikitpun, karena artikel ini ditujukan kepada programmer yang belum pernah membuat aplikasi J2ME, banyak para programmer desktop PC yang mungkin merasa terlalu susah untuk bikin aplikasi J2ME untuk selular, mudah mudahan artikel singkat ini bisa memberikan penjelasan yang cukup dan memberikan semangat yang positif untuk memulai membuat aplikasi J2ME.

Membuat aplikasi J2ME tidak memerlukan banyak software yang rumit atau besar, salah satu software yang pasti diperlukan adalah J2SE SDK/JDK, dalam J2SE SDK/JDK ini terdapat runtime dan library untuk program Java secara umum termasuk juga untuk J2ME, pada saat artikel ini ditulis telah ada J2SE SDK v1.4.2.

Untuk menulis source-code J2ME, maka kita memerlukan sebuah J2ME IDE (integrated development environment),
ada beberapa pilihan IDE yang diantaranya adalah Netbean, Sun One Java Studio Mobility, CodeWarrior dan notepad (atau text editor lainnya), untungnya semua software IDE yang disebutkan ini dapat di download gratis di website resmi masing masing perusahaan, jadi untuk membuat program J2ME maka pihak developer tidak perlu mengeluarkan uang sama sekali untuk membeli software IDE.

Pada artikel ini yang diulas adalah IDE dari Netbean v4.1 dengan tambahan Netbean Mobility Pack v4.1, tambahan ini diperlukan untuk membuat aplikasi J2ME, karena jika hanya dengan Netbean v4.1 hanya dapat membuat aplikasi Java saja, Netbean Mobility Pack adalah module-module aplikasi J2ME dan emulator device untuk testing dalam PC. IDE lainnya boleh dicoba tapi dianjurkan memakai Netbean v4.1 karena versi ini sangat mudah dioperasikan dan dirasakan cukup cepat dibanding IDE lainnya dalam hal loading, compiling, running dan debugging.

Langkah yang dilakukan oleh editor untuk memulai pembuatan aplikasi J2ME adalah:
1. Install J2SE SDK v1.4.2 (50MB)
2. Install Netbean v4.1 (47MB)
3. Install Netbean Mobility Pack v4.1 (18MB)
4. Jalankan Netbean v4.1, buat projek baru dan pilih kategori "Mobile" dan tipe projek "Mobile Application"
5. Pilih lokasi tempat menyimpan file-file projek ini, "Set as Main Project" dan "Create Hello MIDlet" jangan dirubah (tercentang)
6. Pada halaman "Platform selection" pilih "Device Configuration" = CLDC-1.0 dan "Device Profile" = MIDP-1.0 (versi terkecil yang dapat digunakan dalam semua selular yang support J2ME)
7. Setelah semua selesai (tempate telah dibuat), jalankan aplikasi ini dengan menekan tombol F6 (Run Main Project).
8. Lalu project ini akan dikompile dan emulator akan keluar, gunakan mouse untuk mengoperasikan emulator tersebut, dengan menekan nekan tombol keypad dalam emulator tersebut mirip seperti selular biasa.
9. Pada saat ini, aplikasi "Hello World" kita telah selesai dibuat dan bisa langsung di tes pada selular yang sebenarnya.

Untuk testing langsung ke dalam selular, yang diperlukan tidaknya banyak, hanya:
1. Selular phone yang mendukung J2ME (setidaknya MIDP v1).
2. Alat untuk memindahkan aplikasi (.JAR dan .JAD) yang sudah dibuat kedalam selular, dapat berupa kabel data, infrared, bluetooth atau card reader/writer jika selular yang ingin digunakan sebagai test device memiliki slot memory external, seperti MMC, MemoryStick dan lainnya. Cara pemindahan aplikasi J2ME sama seperti cara mengisi ringtone, image dan lainnya.
3. Software untuk memindahkan aplikasi J2ME ke dalam selular, bisa menggunakan aplikasi yang dibuat oleh perusahaan lain (bukan buatan vendor selular tersebut), seperti MobiMB yang berukuran kecil, mudah dan cepat.

Dalam artikel ini, selular yang digunakan sebagai test adalah Nokia 6015 (memakai kabel data USB) dan Nokia 9500 (memakai card reader/writer untuk mengkopi file .JAR dan .JAD ke dalam MMC). File file yang perlu ditransfer kedalam selular adalah file .JAR (dan .JAD jika diperlukan) yang berada dalam direktori "DIST", lokasi direktori ini telah ditentukan pada langkah ke 5.


Kita telah selesai membuat aplikasi J2ME "Hello World", untuk merubah text atau menambah objek objek lainnya seperti TextBox, RadioBox, tombol- tombol menu dan lainnya dapat kita lakukan dalam Netbean, juga tanpa perlu menuliskan source-code karena Netbean v4.1 sudah memiliki fungsi yang cukup bagus dan mudah dengan drag-and-drop mirip seperti programming Visual Basic dan lainnya yang hanya memerlukan perubahan pada properti-properti objek tersebut jika diperlukan seperti kata-kata nya, lebar tingginya dan lain lain.

Memang aplikasi yang telah dibuat ini tidak begitu berguna, tapi bagi para programmer yang telah menguasai bahasa pemrograman Java maka tidaklah sulit untuk membuat aplikasi atau game game untuk selular yang mungkin bisa dengan mudah dijual kepada perusahaan perusahaan mobile content aggregator karena bisnis mobile content cukup lumayan saat ini.

Pilihan J2ME untuk membuat aplikasi/game selular sangat bagus, karena ukuran file nya kecil (file JAR Hello World yang telah kita buat ini hanya kurang lebih 1 kilobyte saja), bahasa Java relatif lebih mudah dipelajari dibanding C/C++ untuk Symbian, Palm, Pocket PC dan Linux, dan alasan yang terakhir adalah software IDE untuk J2ME versi sekarang ini sangat baik dan lebih mudah digunakan.

Kemungkinan jika semua langkah yang dijelaskan diatas dicoba dengan sama persis oleh para pemula, maka mungkin hanya membutuhkan waktu kurang dari 10 menit hingga selesai dimasukan dalam selular, pihak editor hanya membutuhkan kurang dari 3 menit untuk menyelesaikannya.


READ MORE - Belajar Membuat Aplikasi J2ME